游戏行业正在争议原创性
主要应用开发商从基本和衍生游戏中获得巨额利润,那么独立游戏开发者像《Flappy Bird》的创作者为什么不能做同样的事呢?托马斯·阿珀利问道。
评论:本周,游戏应用《Flappy Bird》被从苹果应用商店下架。尽管游戏媒体通常会在独立开发者面临主要开发者压力时提供支持,但这次他们却保持了沉默。
这款游戏由越南开发商.GEAR于2013年发布,直到1月底,一段有趣的游戏演示视频在YouTube上爆红。之后,《Flappy Bird》迅速成为苹果商店中最畅销的应用。
在下架前,该游戏一天能赚取5万美元。
一些媒体,包括福布斯和Eurogamer,猜测“法律问题”可能是游戏被下架的原因之一。
但开发者否认了这一点。苹果表示,《Flappy Bird》是根据开发者的请求下架的。
这一事件发生在对游戏设计和美学的强烈关注之后,一些人声称这些内容“抄袭”了其他作品。讨论非常激烈,以至于开发者发推文称游戏“毁掉了我的简单生活”。
简单生活的终结?
事实上,游戏媒体对开发者的游戏经常很批评。评论家甚至暗示部分报道已经达到了边缘性骚扰的程度。
就连粉丝的赞美也过度了。在《Flappy Bird》下架前24小时内,开发者的Twitter粉丝数量增加了6万多。
《Flappy Bird》的惊人成功引发了许多评论和审查,专注于游戏设计、玩法机制和美学。
除了对游戏的正面、负面和微妙评论之外,Kotaku的一篇评论引发了一个争议。有人认为这个游戏的美学取自经典的任天堂系列《超级马里奥》。
作者后来收回并道歉,指出艺术作品只是“借鉴”而已。然而,开发者在.GEAR网站上公开承认受到复古像素游戏的影响,并表示:“我们的作品在其黄金时代受到复古像素游戏的极大影响。”
任天堂是世界上最古老、最大、最具影响力的游戏开发商之一。对许多人来说,它是与游戏本身同义的家喻户晓的名字。
任天堂的影响,尤其是早期游戏,对当代游戏应用开发者的影响是明显的。因此,单独将Nguyen定为未经授权的效仿似乎有点不寻常。
支持独立开发者
最近类似的情况看到游戏媒体热情地捍卫受到法律挑战的独立开发者的权利。
比如,“糖果传奇”开发商King最近在独立游戏媒体和游戏开发社区引发了巨大争议和抨击。

当他们试图对“糖果”一词进行商标注册时,同样在几周前,他们还阻止独立PC游戏开发商Stoic对他们的游戏《旗帜传奇》进行商标注册时,就发生了这种情况。
独立PC游戏网站Rock, Paper, Shotgun认为King对商标法的使用是针对独立应用开发的侵害。他们宣布号召,要求读者向King施压。全球的独立开发者还通过一个以糖果为主题的游戏展表达了他们的反对意见。
衍生品?
总部位于伦敦的非常成功、富有和私人拥有的游戏开发公司制作的《糖果传奇》被认为是一种不够原创的产品。
在“糖果”的例子中,King的法律策略被批为虚伪,目的是阻止较小的独立开发者采用类似的不够原创的游戏设计方法。
《糖果传奇》最多只能声称有争议的原创性。它与PopCap Games的《宝石迷阵》有许多相似之处。这种类型的游戏如此普遍,以至于整个行业都有一个名字:“消除3个相同”。
许多主要应用开发者,如Zynga和Rovio,采用了重新使用高度通用游戏题材的低风险商业模式。
Dong Nguyen 似乎总是处于被批评的境地。《Flappy Bird》在最坏的情况下只是像其他主要开发者一样:在经过试验的想法基础上建立。
毫无疑问,《Flappy Bird》本应成为游戏行业再次站出来支持备受困扰的独立开发者的另一个契机。
在发展中强化发展
关键区别在于,《Flappy Bird》是由一个来自发展中国家的前未知行业外人制作的。
Nguyen感到被迫下架游戏是不幸的。但无论玩起来有多令人沮丧,《Flappy Bird》能在苹果商店销售榜首是一个愉快而受人欢迎的插曲。
这表明了应用分发成本的降低有可能使全球软件市场多样化,并为发展中国家开拓软件开发的可能性提供了空间。
让我们希望《Flappy Bird》是未来之事的一个信号,代表着视频游戏媒介和观众的日益成熟,包容文化混血的游戏美学。但为了实现这一点,每个人都需要按照同样的标准来评判。“独立”必须包括发展中世界。
托马斯·阿珀利博士是新南威尔士大学游戏研究高级讲师。
这篇观点文章最初发表在《对话》杂志中。