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大阪电气通信大学
大阪电气通信大学

大阪电气通信大学

Osaka Electro-Communication University
日本大阪府寝屋川市
  • 建校时间:1924年
  • 学校类型: 私立 艺术
  • 就业率:33.3%
  • 优势专业:建筑、游戏、动画
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    院校简介 留学费用 专业设置 申请条件

    大阪电气通信大学(Osaka Electro-Communication University),于1924年创立,1961年开设大学部的日本私立大学。

    大阪电气通信大学,坐落在日本的大阪府,是一所历史悠久、享有盛誉的学府。学校设有工学部(电气电子工学科、应用化学科、电子器械工学科、器械工学科、环境技术学科、基础理工学科)、情报通信工学部(情报工学科、通信工学科)、医疗福祉工学部(医疗福祉工学科、理学疗法学科、健康体育科学科)、综合情报学部(数字艺术动漫学科、数字游戏学科、媒体电脑系统学科);大学院有工学研究科(综合电子工学专攻、电子通信工学专攻、制御机械工学专攻、情报工学专攻)、医疗福祉工学研究科(医疗福祉工学专攻)、综合情报学研究科(数字艺术动漫学专攻、数字游戏学专攻、电脑科学专攻)。

    大阪电气通信大学地处于繁华的大阪市,这里融合了现代城市的繁忙与活力,同时又保留了传统日本文化的精髓。学校周边环境优美,校园内绿树成荫,空气清新宜人,为学生提供了良好的学习和生活氛围。

    同时,大阪也是一个充满活力和创新的城市,拥有独特的文化魅力。学生们可以在校园外感受到浓厚的文化氛围,品味到地道的日本美食,感受到日本传统与现代的融合之美。

    大阪电气通信大学致力于为学生提供优质的教育资源和国际化的学术氛围,帮助他们在学术和个人发展方面取得成功。学校注重理论与实践相结合,培养学生的实际动手能力和创新思维,为他们未来的发展奠定坚实的基础。

    大阪电气通信大学校园风光

    大阪电气通信大学以其卓越的教学质量和丰富的学术资源在日本乃至全球范围内享有盛誉,为学生提供了一个探索知识、实现梦想的理想平台。希望更多的学子能够加入我们,共同开创美好未来!

    • 本科
    • 总花费:1,075,000~1,155,000日元
    • 学费:985,000~985,000日元
    • 住宿费:10,000~50,000日元

    本科

    大学院

    工学院


    培育维系产业与民生的新时代工程师。采用可凭好学之心掌握工学基础知识乃至最尖端技术的课程计划,培育可活跃于第一线的工程师。

    环境科学科

    在诸多领域下,向地球及人类面临的环境问题发起挑战。

    提升对各种环境问题的正确理解与认识,同时以地球友好型化学物质开发、能源有效利用技术以及生物材料探索相关的“环保化学”、“生物化学”、“能源机械”为核心,开展实践性教育。由此力求培育出具备高度环境意识,并可活跃于各种领域的人才。

    建筑学科

    伴随技术的发展及社会的多样性,人们对建筑的需求越来越趋于复杂化。新生代建筑家及建筑技术人员需要灵活运用ICT(信息通信技术),具备通过创造人与环境和谐共生的建筑及城市规划,构筑可持续发展社会的能力。

    信息通信工学院

    借助软件、通信,引领高度信息化的社会。在网络、软件开发、光通信或ADSL线路之类宽带等领域,培育引领高度信息化社会的领导者。

    信息工学科

    计算机是武器。信息是关键词。磨炼灵活专业性。

    熟练运用计算机这一完美工具,探求人类知识活动所需“信息”的“发生、传达、收集、积累、处理”之先进理论与技术。学习内容多种多样,例如有人工智能、模式识别、视觉信息学、认知科学、互联网、数据库、计算机图形、数据科学等。

    通信工学科

    培养肩负通信网络未来的新时代工程师。

    21世纪通信网络技术的三大代表领域为“宽带”、“互联网”、“多媒体”。通信工学科将针对这些领域,开展广泛教育,以培养肩负新时代的技术者。

    综合信息学院

    通过新颖的娱乐内容,进一步丰富社会。在CG动画等影像、音乐、数码游戏等娱乐领域下,培养肩负新时代的具有独创性的创造者。

    数字游戏学科

    超越游戏的条条框框,创造覆及全球的数字游戏潜能。

    数字游戏的世界是一个融合了技术与艺术的世界。我们培养学生通过学习各种知识,其中包括计算机科学、编程、3DCG、设计、动画及音频等,掌握多种技能,继而使学生成为具有开发、应用信息技术能力,为丰富人类精神生活做贡献的人才。

    游戏传媒学科

    通过科技、传媒与艺术的融合,创造的游戏。游戏技术具有无限的可能性,已成为超越娱乐的界限,通过“乐趣”不断改变社会的一种技术。分设两个学科,按照各自的教育方式,培养肩负游戏领域未来的人才。

    信息学科

    为智能手机附加社交性网络。开拓新时代的信息技术。

    为学习日新月异的信息学,本学科开设两大课程。经JABEE认证的“计算机科学课程”培养的是处理信息系统及网络等的信息处理专家。“数字媒体课程”,学习的是CG及Web等数字内容的设计与管理,培养的是高度信息化社会下大展羽翼的人才。

    研究生

    研究生院

    综合信息学研究科

    向泛在社会传播新的数字内容

    在我校,正以产学官合作的核心基地“尖端多媒体合同研究所‘Joint Institute for Advanced Multimedia Studies’(JIAMS)”为轴心,大力开展实践型研究活动。可供选择的课程有,数字艺术和动画学、数字游戏学、计算机科学。在当今时代,要求具备在各种场合合理运用信息的能力,通过这三大课程的学习,能够进一步夯实深化学生在这一方面的能力。

    数字艺术和动画学课程

    与数字游戏学课程一样,本课程旨在培养信息技术与艺术性兼备的人才,本课程以影像制作、音乐、视觉形象等艺术文化创造为轴心,以计算机科学应用为视角,除了讲授丰富的艺术领域知识外,还讲授信息技术领域的专业知识。

    (1) 艺术领域

    由活跃在社会第一线的专家们从实践性及专业视角,讲授影像制作、动画、作曲、音响、视觉表现等多媒体表现方面的知识,涉及对话式内容、影像文化、美术艺术活动等领域。

    (2) 信息领域

    讲授为支撑创造活动的信息技术应用知识,与项目管理及市场相挂钩的产业必要知识。

    数字游戏学课程

    涉及人机界面技术(将具备游戏内容制作技术及灵活想象力的人,与计算机相连接),进一步将与数字媒体、娱乐相关的文化产业层面纳入视野,以培养为社会做贡献的人才为目的,力争培养出以信息技术为依托,兼具艺术性和创造力的人才。

    此外,在信息技术领域和艺术领域构成的科目基础上,还有为了从综合视角学习以上领域,由所有教员负责授课,从各种专业视角出发的数字游戏课程,这被作为通用课程;以及从社会能动性的立场出发的演讲演习课程,旨在培养具备设计、确立方案能力、计划执行力的人才。

    (1) 信息领域

    包括软件设计及开发、数字媒体设计、空间设计、教育应用、项目推进等,分别从具有实践性且专业的视角授课。

    (2) 艺术领域

    包括数字游戏的企划及构成、图形制作技术、信息设计、艺术创造、影像制作等,分别从具有实践性且专业的视角授课。

    计算机科学课程

    计算机科学课程除了信息科学、计算机系统、媒体系统3大领域外,还有全体教员担任的演习课程,这被作为课程内的共通领域。

    (1) 信息科学

    讲授信息理论基础及演算法相关专业知识。

    (2) 计算机系统

    讲授计算机系统的基础--操作系统知识及网络相关专业知识;从最尖端的研究事例切入,讲授医疗、控制等计算机实践应用等方面的专业知识。

    (3) 媒体系统

    讲授数字媒体的基础--计算机图形学、图像识别技术,以及最近加速发展的虚拟现实技术及其应用层面,进而通过研发实践,讲授应用这些技术的机器人相关专业知识。

    本科

  • 申请要求

    JLPT成绩: 需要

    JTEST成绩:不需要

  • 研究生

  • 申请要求

    JLPT成绩: 需要

    JTEST成绩:不需要

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