中国解除游戏机禁令,但“受保护”的玩家难以吸引
中国取消了对游戏机的禁令,为制造商打开了一个庞大的市场。但在一个消费者习惯于免费获取软件和游戏的文化中,它们能否取得成功呢?在这篇文章中,Thomas Apperley提出了疑问。
在中国解除对视频游戏机销售禁令后,为三家主要游戏机制造商打开了一个巨大的市场。这一突然开放已经引发了任天堂股价的激增,尽管其新款Wii U游戏机的销售速度远不及其竞争对手-微软的Xbox One和索尼的PlayStation 4。
该禁令于2000年颁布,旨在“保护中国的青少年免受腐败”。在随后的十年中,计算机游戏的空前增长意味着这一禁令对于“保护”中国青少年的作用不大,但它以特定方式塑造了视频游戏的习惯和偏好。
中国的大多数游戏都是在个人电脑上进行的。在其他主要视频游戏市场中,电脑游戏仅约占市场的10%。

索尼和微软在上一代游戏机中在亚洲游戏市场取得了重大进展。它们的专用网络PlayStation Network和Xbox Live允许数字化发行游戏,降低了对猖獗数字盗版对盈利能力的影响的担忧。
尽管面临诸多挑战,解除禁令将使全球游戏产业受益。它至少将将巨大的“灰色”游戏机和游戏软件走私市场合法化。
#Nintendo可能具有较小的优势。 通过所谓的“插入即玩”游戏机,它在中国市场已经存在多年。iQue Player看起来像一个标准游戏机的控制器,但它包含一个小硬盘,插入电视时可以直接播放游戏。
尽管在中国政策的这一重大转变讨论中经常被忽视,但交流的概念也至关重要。在严格的商业条件下,机会是巨大的。
这一观点首次发表在The Conversation。